Sekiro Shadows Die Twice Kisah Samurai Era Feodal Masa Jepang
Sekiro Shadows Die Twice Kisah Samurai Era Feodal Masa Jepang Yang Mengingatkan Kita Akan Indahnya Jepang Pada Masa Feodal.
abadiplay , Saya telah menjadi salah satu orang yang terlambat merespon games From Software selama bertahun-tahun. Sementara saya masih belajar untuk menyukai Dark Souls. Bloodborne tetap menjadi favorit saya sepanjang waktu dan game pertama (dan satu-satunya) dari studio tersebut yang pernah saya kalahkan. Pengaturan suasana gothic dan pertempuran taktis yang cepat lebih menarik bagi saya daripada Dark Souls yang lebih lambat dan defensif. Tapi sepertinya game terbaru, Sekiro: Shadows Die Twice, mungkin akan membuat saya lupa dari Bloodborne pada tahun 2019.
Aku tidak akan membohongimu, aku penggemar berat feodal Jepang sebagai latar, jadi kau bisa membayangkan mengapa hanya melihat Sekiro membuatku bersemangat. Saya tidak sabar untuk merasakan penafsiran fantastis From Software’s era Sengoku Jepang. Dan melihat bagaimana ia memilih untuk menata kembali sejarah dan mitos. Selain itu, premis bermain sebagai shinobi tanpa nama dengan lengan palsu buatan bersenjata yang berusaha menyelamatkan tuannya dan membalas dendam. Membuat saya merasakan kemiripan dengan mitos dan legenda Jepang kuno.
Sekiro Shadows Die Twice Sang Ronin
Mirip dengan Dark Souls dan Bloodborne, Sekiro menantang Anda untuk terus berlari melalui ruang bawah tanah yang dipenuhi dengan musuh yang ganas dan perangkap tersembunyi. Tapi yang saya temukan memikat tentang Sekiro adalah bagaimana hal itu tampak akrab tetapi benar-benar mengevaluasi kembali semua mekanisme yang diberikan From Software’s yang berkaitan dengan game. Tidak ada banyak elemen RPG yang Anda harapkan, seperti pembuatan karakter, kelas, dan peningkatan peralatan. Sebaliknya, Sekiro adalah pengalaman yang sama sekali baru yang dipisahkan dari karya studio sebelumnya yang menekankan aksi, bersembunyi, dan platforming.
Sungguh menggetarkan melihat protagonis Anda menggunakan pengait untuk merangkai lompatan akrobatik dari satu tempat ke tujuan berikutnya. Penekanan pada defleksi serangan sepersekian detik dan serangan hit-run dalam pertempuran itu menyegarkan dan menyenangkan. Menyelinap di sekitar dan menikam musuh saat penjagaan mereka turun memberikan variasi pada mode seranganmu. Dan kemudian ada mekanik resurrect di mana Anda dapat dengan sengaja mati untuk menipu musuh. Dan hidup kembali ketika mereka menunjukkan punggung mereka untuk memberikan serangan kejutan yang mematikan. Ada kepercayaan diri yang berani dalam mekanika baru Form Software’s yang diperkenalkan di Sekiro, menampilkan kemauan dari studio untuk menjauh dari formula Soulsborne yang hampir sepuluh tahun.
Tidak banyak lagi yang telah terungkap tentang Sekiro sejak showcase terbarunya di Tokyo Game Show 2018. Salah satu berita paling menonjol yang keluar tentang proyek ini adalah fakta bahwa ia memulai kehidupan sebagai permainan Tenchu. Fakta ini saja sudah lebih dari cukup untuk menarik minatku pada Sekiro, karena aku punya banyak kenangan indah bermain Tenchu di awal tahun 2000-an. Apapun, lebih banyak berita pasti akan datang di tahun baru – kemungkinan sekali kita semakin dekat dengan peluncuran game 22 Maret.