Chat with us, powered by LiveChat

Control Games Yang Memberikan Banyak Pertanyaan Daripada Jawaban

Control Games Yang Memberikan Banyak Pertanyaan Daripada Jawaban Yang Akan Membuat Anda Memakai Lebih Banyak Pikiran Dalam Bermain.

abadiplay , Banyak pengembang berusaha keras untuk menjelaskan karakter, konflik, dan pengetahuan secara detail, tetapi saya tertarik pada game yang mengaburkan identitas dan kebenaran karena mereka membiarkan imajinasi saya menjadi liar. Ketika tidak ada jawaban yang jelas. Saya akan mempertimbangkan banyak kemungkinan daripada menerima satu narasi statis, dan kadang-kadang itulah yang saya butuhkan.

Saya akan menjadi orang pertama yang mengakui bahwa saya tidak menyukai Quantum Break, game Remedy yang paling baru dirilis. Tetapi perbedaan utama antara proyek itu dan Control adalah fakta bahwa Remedy membangun semata-mata apa yang ingin dibuat tim kreatifnya. Daripada berkolaborasi dengan mitra kelas berat seperti Microsoft. Tidak ada kebencian untuk Microsoft, tetapi memang memiliki minat dalam menjual konsol dan menarik bagi khalayak yang lebih luas. Pendekatan media campuran Quantum Break yang tidak perlu berbelit-belit tampaknya dirancang untuk melayani tujuan-tujuan itu.

Control Sebuah Games Yang Memberikan Banyak Pertanyaan Daripada Jawaban

Control, game mendatang dari Remedy Entertainment, diluncurkan sebagai game yang akan menginspirasi lebih banyak pertanyaan daripada yang akan memberikan jawaban, dan saya sudah dijual dengan logika liar dan suasana misteri. Mempertimbangkan latar belakang Remedy, ini adalah proyek yang tampaknya sangat cocok untuk pencipta Sam Lake dan rekannya. Game Alan Wake membawa mereka ke jalur yang aneh, dan Anda sudah bisa melihat bagaimana pengalaman mereka membuat game-game itu diterjemahkan ke merek Control sendiri dengan keanehan yang tidak bisa dijelaskan.

Selama wawancara terpisah di E3, Lake, co-sutradara Mikael Kasurinen, dan co-penulis Anna McGill, berbagi cerita cinta mereka terhadap sub-genre sci-fi New Weird, dan membahas bagaimana itu mengilhami pekerjaan mereka pada Control. Agaknya tepat, tampaknya tidak ada definisi yang disepakati tentang apa yang seharusnya menjadi Keanehan Baru. Tetapi Anda dapat menggeneralisasikannya sebagai campuran fantasi, sci-fi, dan kengerian supranatural dalam suasana modern. Untuk Control, setting adalah fasilitas pemerintah yang brutal. Sisi yang keras, ruang terbuka, dan material kasar menjadi ciri lingkungan terdekat Anda, tetapi semuanya akan tercampur aduk saat permainan berbunyi – acara biasa, kami diberitahu. Sejauh ini, itu termasuk ruangan yang muncul entah dari mana, struktur melengkung dan dan membelah menjadi pola yang membentuk terowongan yang menyebabkan kekosongan dalam ruang, dan segala macam telekinesis. Kami telah diberikan sedikit penjelasan tentang alasan di balik fenomena ini, tapi itulah intinya, setelah semua.

Control Sebuah Games Yang Pantas Untuk Ditunggu

Di atas semua itu, Kontrol terlihat seperti ledakan untuk dimainkan. Karakter utama Jesse Fadden dapat memanfaatkan kekuatan apa pun yang bertanggung jawab atas pembelokan kenyataan yang terjadi di sekitarnya. Dan itu berarti Anda mendapatkan kesempatan untuk mengontrol karakter yang mampu melayang, baik dirinya sendiri maupun benda terdekat. Kami telah melihat berita pertempuran di mana Jesse menggunakan kekuatannya untuk melemparkan meja di seberang ruangan ke musuh. Atau mengambil yang lain untuk digunakan sebagai perisai. Dia juga punya pistol yang bisa mengubah dirinya dengan cepat – sampai saat ini tetap tak terlihat.